2006-01-10

成長與伙伴

近日來,一連串的問題在我的腦海裡盤旋著,交錯的思緒與想法無遇期的出現、消失,最後留下的是....... 以下的看法。

在成長的過程中、學習的過程中、遊戲的過程中、工作的過程中、甚至人格成長的過程中,速度的曲線是什麼樣子呢?

以遊戲來說,可分類為:

  • 初期,是成長最快速的時期,只要殺些小怪,就可以快速得到升級的感覺。
  • 枯燥期,因之前享受過了快速的成長,對於漸漸慢下來的成長速度開始無法適應,這時候,伙伴的出現與否,帶動著你是否再繼續下去的動機。
  • 忍耐期,這一段時間是痛苦的忍耐與固定而無趣的工作(殺怪之類),成長的速度已比鳥龜爬行還要慢速。而這一段時間,開始考厭著你的性情,此時的你,已具有著中等以上的實力,可以去欺負或幫助在初期或是枯燥期的玩家。
  • 收獲期,到這個階段,你應該已經到了一個滿接近頂點的位置,即是目前遊戲開放到的部分,你已經達成度達85%~90%,有著苦盡甘來的感受。
  • 離開與再尋覓期,此遊戲公司開放的速度,已落後在你的成長速度之後,你開始尋覓著新的遊戲或離開。

是的,一個遊戲的過程,大概是這個樣子,因為伙伴的結合,讓你有撐下去的動力或玩下去的動力。而人生呢?讀書呢?工作呢?也是類似這個樣子,雖然有著些許的不同,但是,伙伴的存在與否,深切的影響著你,也影響著持續下去的動力。

如何去覓得伙伴?是很重要的,不管做什麼事,一定都會有著和你正在做相同事情的朋友,或許也正孤獨的在那邊自己掙扎著,而走出自己的園地,看看更開闊的天空,在藍天白雲下,定都會有著和自己有目標一致的伙伴、可以互相抵勵的朋友。可以與你一起度過枯燥與忍耐期,到達收獲期。

要能認識每一個時期會有著不同的成長速度,而且要找到適當的成長地點,也可以讓你自己在各方面都有的較快速的成長。

 

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